KeepLerS

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 296 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 140
2.140
Peak 30 Tage: 2.343
Rang EU
#161.144
Russland #45.801 in Russland
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Wie spielt KeepLerS?

Rating 0,99 (aus 270 Matches) K/R 0,71 ADR 76,4 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (216 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 13 in 296 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 39x 4K, 3 Aces in 216 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,7 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,15 · Ø 0,29 besser als 12 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +376
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 75,7, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,73). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −43 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −34 ELO
80 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +4 ELO, Winrate 47 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert KeepLerS auf Ancient: −43 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,59 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
52 % besser als 55 %
0,68 besser als 23 %
72,1 besser als 12 %
0,97 besser als 30 %
43 % aus 351 Duellen besser als 11 %
44 % aus 64 Situationen besser als 69 %
Dust 280
48 % besser als 37 %
0,77 besser als 67 %
82,1 besser als 59 %
1,04 besser als 52 %
46 % aus 359 Duellen besser als 24 %
47 % aus 30 Situationen besser als 76 %
Anubis44
45 % besser als 28 %
0,71 besser als 37 %
77,1 besser als 31 %
0,97 besser als 29 %
51 % aus 217 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Ancient34
56 % besser als 63 %
0,67 besser als 18 %
73,1 besser als 11 %
0,96 besser als 26 %
46 % aus 153 Duellen besser als 22 %
29 % aus 17 Situationen besser als 29 %
Nuke21
67 % besser als 82 %
0,71 besser als 29 %
78,1 besser als 30 %
0,96 besser als 20 %
48 % aus 96 Duellen besser als 23 %
38 % aus 8 Situationen besser als 44 %
Inferno12
75 % -
0,78 -
82,4 -
1,14-
58 % aus 50 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache9
44 % -
0,68 -
73,9 -
0,85-
59 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KeepLerS

In 296 Matches kommt KeepLerS auf K/R 0,71 und ADR 76,4; das Rating aus den 270 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 97 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 109 unter 0,90. In 216 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert KeepLerS auf Ancient (−43 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+92 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +36 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +376. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 75,7, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.