KeepIt_Simpl

Singapur
Seit 2025 auf FACEIT 328 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 152
2.047
Peak 30 Tage: 2.047
Rang SEA ▼ 119 Plätze
#5.779
Singapur #224 in Singapur
30 Tage · vorher #5.660 · bester #3.569
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KeepIt_Simpl?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 83,5 aus 328 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 328 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (281 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 4,1
Knife-Kills 12 in 328 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 59x 4K, 9 Aces in 281 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 58 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 84,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −104

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 328 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −45 ELO
77 Matches · 44 % Winrate
Im 1. Match des Tages −19 ELO
45 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −47 ELO, Winrate 37 %
Montags −21 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert KeepIt_Simpl auf Dust 2: −45 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 328 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
48 % besser als 39 %
0,78 besser als 69 %
85,0 besser als 71 %
1,08 besser als 67 %
53 % aus 524 Duellen besser als 62 %
37 % aus 60 Situationen besser als 46 %
Dust 277
44 % besser als 26 %
0,73 besser als 44 %
78,9 besser als 36 %
0,98 besser als 31 %
46 % aus 379 Duellen besser als 22 %
44 % aus 43 Situationen besser als 69 %
Ancient47
47 % besser als 35 %
0,81 besser als 78 %
87,2 besser als 75 %
1,10 besser als 73 %
55 % aus 222 Duellen besser als 71 %
27 % aus 33 Situationen besser als 25 %
Anubis38
42 % besser als 20 %
0,74 genau im Schnitt
85,0 besser als 71 %
1,00 besser als 35 %
58 % aus 206 Duellen besser als 85 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Inferno32
53 % besser als 43 %
0,80 besser als 70 %
86,4 besser als 72 %
1,14 besser als 75 %
49 % aus 168 Duellen besser als 33 %
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Nuke14
21 % -
0,76 -
83,0 -
1,01-
49 % aus 90 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache12
42 % -
0,68 -
76,8 -
0,89-
54 % aus 52 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,80 -
82,0 -
1,10-
61 % aus 38 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KeepIt_Simpl

In 328 Matches kommt KeepIt_Simpl auf K/R 0,77, ADR 83,5 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 32 Matches. In 145 von 328 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 119 unter 0,90. In 281 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert KeepIt_Simpl auf Dust 2 (−45 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+132 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −104. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,03, ADR bei 84,2. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz +62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.