Keee

VA
156 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 185
2.508
Höchststand 30 Tage: 2.717
Rang NA ▼ 356 Plätze
#1.503 #1 in VA
30 Tage · vorher #1.147 · bester #1.147
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Keee?

Rating 1,01 (aus 106 Matches) K/R 0,70 ADR 75,0 aus 156 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (106 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 50 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−1,0 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 106 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,2 besser als 44 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 76,3, Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −112 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −46 ELO
29 Matches · 72 % Winrate
Dienstags −134 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Keee auf Anubis: −112 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 247
53 % besser als 53 %
0,69 besser als 25 %
75,7 besser als 22 %
0,99 besser als 34 %
53 % aus 144 Duellen besser als 60 %
63 % aus 16 Situationen besser als 96 %
Ancient29
72 % besser als 95 %
0,72 besser als 37 %
75,2 besser als 17 %
1,01 besser als 40 %
42 % aus 96 Duellen besser als 9 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Anubis28
36 % besser als 7 %
0,67 besser als 15 %
72,3 besser als 9 %
1,00 besser als 35 %
51 % aus 70 Duellen besser als 44 %
38 % aus 8 Situationen besser als 48 %
Mirage20
45 % besser als 23 %
0,63 besser als 7 %
70,3 besser als 6 %
0,86-
38 % aus 16 Duellen besser als 3 %
-
Inferno16
56 % besser als 55 %
0,83 besser als 81 %
85,8 besser als 66 %
1,21-
47 % aus 38 Duellen besser als 20 %
40 % aus 5 Situationen gleichauf
Nuke14
43 % -
0,69 -
70,9 -
0,97-
37 % aus 43 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Keee

In 156 Matches kommt Keee auf K/R 0,70 und ADR 75,0; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 75,0. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 35 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 39 unter 0,90. In 106 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Keee auf Anubis (−112 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+33 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,3, Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.