Kebson

Papua-Neuguinea
275 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kebson?

Rating 0,93 (aus 253 Matches) K/R 0,68 ADR 80,4 aus 275 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 10 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 5 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 24 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 31 %
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 6,9+2,6 · Ø 4,3 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,11 · Ø 0,27 besser als 78 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +137
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 79,5, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06, Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −96 ELO
93 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −27 ELO
35 Matches · 49 % Winrate
Dienstags +8 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Kebson auf Mirage: −96 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
51 % besser als 52 %
0,71 besser als 39 %
83,6 besser als 69 %
0,99 besser als 40 %
46 % aus 442 Duellen besser als 23 %
38 % aus 39 Situationen genau im Schnitt
Dust 249
49 % besser als 41 %
0,69 besser als 30 %
78,8 besser als 42 %
0,92 besser als 17 %
39 % aus 238 Duellen besser als 4 %
0 % aus 16 Situationen besser als 1 %
Ancient47
47 % besser als 33 %
0,67 besser als 17 %
80,5 besser als 50 %
0,90 besser als 14 %
47 % aus 189 Duellen besser als 29 %
24 % aus 21 Situationen besser als 17 %
Anubis35
49 % besser als 46 %
0,66 besser als 18 %
76,5 besser als 29 %
0,90 besser als 14 %
41 % aus 158 Duellen besser als 8 %
38 % aus 8 Situationen besser als 53 %
Nuke24
63 % besser als 73 %
0,68 besser als 21 %
79,7 besser als 42 %
0,92 besser als 15 %
54 % aus 113 Duellen besser als 56 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Cache15
60 % -
0,71 -
84,5 -
0,93-
42 % aus 79 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,60 -
72,1 -
0,76-
48 % aus 40 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kebson

In 275 Matches kommt Kebson auf K/R 0,68 und ADR 80,4; das Rating aus den 253 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 64 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 119 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Kebson auf Mirage (−96 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+181 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +137. Schwächer geworden: Rating −0,06, Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 79,5, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.