KeNiiiz

Taiwan
Seit 2020 auf FACEIT 145 Matches erfasst
ELO ▲ 57
2.807
Peak 30 Tage: 2.807
Rang SEA ▼ 4 Plätze
#333
Taiwan #6 in Taiwan
30 Tage · vorher #329 · bester #317
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KeNiiiz?

Rating 1,12 (aus 95 Matches) K/R 0,83 ADR 86,9 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.309 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

27 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 27 %−24 Pp. · Ø 51 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 77 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,1 %+0,4 Pp. · Ø 13,7 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 90 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30−0,01 · Ø 0,31 besser als 49 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +30 Pp., ELO +210
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,28, ADR −10,6, Winrate −20 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,92). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −60 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −31 ELO
32 Matches · 63 % Winrate
Samstags +113 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert KeNiiiz im 3. Match des Tages: −60 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient46
48 % besser als 31 %
0,84 besser als 84 %
89,5 besser als 82 %
1,18 besser als 85 %
50 % aus 122 Duellen besser als 37 %
26 % aus 31 Situationen besser als 21 %
Inferno32
63 % besser als 68 %
0,85 besser als 75 %
86,6 besser als 59 %
1,17 besser als 64 %
48 % aus 66 Duellen besser als 15 %
45 % aus 11 Situationen besser als 64 %
Anubis26
69 % besser als 91 %
0,81 besser als 76 %
84,0 besser als 62 %
1,09 besser als 61 %
58 % aus 65 Duellen besser als 80 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Dust 222
36 % besser als 5 %
0,79 besser als 68 %
85,9 besser als 70 %
1,03 besser als 39 %
51 % aus 76 Duellen besser als 43 %
48 % aus 23 Situationen besser als 75 %
Mirage8
50 % -
0,65 -
68,0 -
0,77-
40 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache6
100 % -
1,00 -
99,0 -
1,42-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
100 % -
1,02 -
99,3 -
1,49-
100 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KeNiiiz

In 145 Matches kommt KeNiiiz auf K/R 0,83 und ADR 86,9; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 27 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 27 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 26 Matches. In 45 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 24 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,34. Am meisten ELO verliert KeNiiiz im 3. Match des Tages (−60 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+122 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +122 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +30 Pp., ELO +210. Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,28, ADR −10,6, Winrate −20 Pp.. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.