Ke1ly

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 303 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 333
3.413
Peak 30 Tage: 3.413
Rang EU ▲ 2.421 Plätze
#1.597
Russland #447 in Russland
30 Tage · vorher #4.018 · bester #1.570
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ke1ly?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 84,5 aus 303 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 Pp. · Ø 42 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 51 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 4 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 47x 4K, 9 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,09 · Ø 0,32 besser als 76 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +8,8, Winrate +11 Pp., ELO +106
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −298 ELO
53 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −276 ELO
116 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −276 ELO, Winrate 48 %
Donnerstags −270 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Ke1ly im 2. Match des Tages: −298 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage116
53 % besser als 42 %
0,73 besser als 34 %
83,0 besser als 53 %
1,03 besser als 37 %
54 % aus 528 Duellen besser als 58 %
42 % aus 57 Situationen besser als 60 %
Dust 271
49 % besser als 27 %
0,75 besser als 45 %
86,6 besser als 71 %
1,06 besser als 44 %
53 % aus 334 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 50 Situationen besser als 70 %
Ancient51
53 % besser als 41 %
0,74 besser als 40 %
84,1 besser als 59 %
1,05 besser als 46 %
49 % aus 215 Duellen besser als 30 %
43 % aus 37 Situationen besser als 62 %
Nuke30
63 % besser als 67 %
0,80 besser als 65 %
88,4 besser als 76 %
1,14 besser als 67 %
56 % aus 128 Duellen besser als 64 %
43 % aus 30 Situationen besser als 57 %
Anubis19
47 % besser als 23 %
0,73 besser als 38 %
81,7 besser als 51 %
1,01 besser als 32 %
45 % aus 62 Duellen besser als 13 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache12
50 % -
0,70 -
79,0 -
1,03-
45 % aus 55 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,82 -
91,5 -
1,26-
54 % aus 13 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ke1ly

In 303 Matches kommt Ke1ly auf K/R 0,74, ADR 84,5 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,0, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 30 Matches. In 129 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 105 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert Ke1ly im 2. Match des Tages (−298 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+213 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +93 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +8,8, Winrate +11 Pp., ELO +106. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.