KcDq_

Frankreich
Seit 2025 auf FACEIT 204 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 77
2.296
Peak 30 Tage: 2.296
Rang EU
#101.403
Frankreich #1.920 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KcDq_?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 86,8 aus 204 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (194 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 66 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 54x 4K, 6 Aces in 194 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 79 %
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 54 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob KcDq_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 194 Matches aus den letzten 3 Monaten und 10 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +27 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +32 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +89 ELO, Winrate 45 %
Sonntags +42 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert KcDq_ im 4. Match des Tages: +27 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
49 % besser als 39 %
0,81 besser als 78 %
87,7 besser als 78 %
1,14 besser als 79 %
48 % aus 314 Duellen besser als 31 %
57 % aus 23 Situationen besser als 91 %
Inferno37
65 % besser als 79 %
0,77 besser als 58 %
86,2 besser als 68 %
1,10 besser als 61 %
54 % aus 177 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 70 %
Nuke26
50 % besser als 36 %
0,81 besser als 68 %
92,3 besser als 86 %
1,11 besser als 63 %
56 % aus 152 Duellen besser als 67 %
64 % aus 14 Situationen besser als 93 %
Anubis22
64 % besser als 83 %
0,73 besser als 43 %
82,6 besser als 55 %
1,03 besser als 46 %
49 % aus 93 Duellen besser als 36 %
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Mirage21
67 % besser als 92 %
0,76 besser als 57 %
82,2 besser als 55 %
1,08 besser als 63 %
58 % aus 109 Duellen besser als 83 %
53 % aus 15 Situationen besser als 86 %
Cache17
47 % -
0,77 -
88,4 -
1,10-
53 % aus 78 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient11
36 % -
0,72 -
84,5 -
0,97-
44 % aus 59 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KcDq_

In 204 Matches kommt KcDq_ auf K/R 0,78, ADR 86,8 und Rating 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 21 Matches. In 98 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 54 unter 0,90. In 194 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert KcDq_ im 4. Match des Tages (+27 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+153 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +28 ELO. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.