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Kazami-

Südkorea
Seit 2022 auf FACEIT 272 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 70
2.556
Peak 30 Tage: 2.643
Rang NA ▼ 381 Plätze
#1.405
Südkorea #887 in Südkorea
30 Tage · vorher #1.024 · bester #982
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kazami-?

Rating 1,13 (aus 198 Matches) K/R 0,79 ADR 83,3 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 266 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.690 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,2 aus den letzten 266
Knife-Kills 5 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 53x 4K, 3 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,27 · Ø 0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 82,8, ELO bei 2.556
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11, Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −85 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Auf Cache −8 ELO
31 Matches · 58 % Winrate
Montags −169 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Kazami- im 3. Match des Tages: −85 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
50 % besser als 40 %
0,81 besser als 75 %
86,2 besser als 71 %
1,14 besser als 77 %
53 % aus 389 Duellen besser als 58 %
41 % aus 51 Situationen besser als 58 %
Dust 257
46 % besser als 26 %
0,77 besser als 60 %
81,0 besser als 47 %
1,11 besser als 69 %
52 % aus 249 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 37 Situationen besser als 57 %
Anubis47
43 % besser als 16 %
0,76 besser als 53 %
79,2 besser als 35 %
1,06 genau im Schnitt
54 % aus 175 Duellen besser als 60 %
39 % aus 46 Situationen genau im Schnitt
Cache31
58 % besser als 60 %
0,84 besser als 84 %
87,1 besser als 74 %
1,20 besser als 86 %
54 % aus 123 Duellen besser als 59 %
71 % aus 21 Situationen besser als 96 %
Nuke22
55 % besser als 47 %
0,84 besser als 76 %
86,8 besser als 66 %
1,20 besser als 82 %
54 % aus 87 Duellen besser als 55 %
29 % aus 14 Situationen besser als 20 %
Inferno10
60 % -
0,77 -
82,5 -
1,13-
58 % aus 40 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Vertigo7
29 % -
0,71 -
78,5 -
0,99-
39 % aus 18 Duellen -
60 % aus 10 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,90 -
85,6 -
1,29-
42 % aus 19 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kazami-

In 272 Matches kommt Kazami- auf K/R 0,79 und ADR 83,3; das Rating aus den 198 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 146 von 266 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 69 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Kazami- im 3. Match des Tages (−85 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,11, Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 82,8, ELO bei 2.556. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.