Kayyist1c

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 137 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO
1.704
Peak der letzten 137 Matches: 1.704
Rang SEA ▼ 5.687 Plätze
#13.746
30 Tage · vorher #8.059 · bester #8.059
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kayyist1c?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 82,8 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 81 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 8 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,7 Pp. · Ø 13,0 % besser als 63 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 24 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +214
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −7,0, Headshots −9 Pp., Winrate −6 Pp., First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −52 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Auf Dust 2 −26 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −15 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Kayyist1c auf Mirage: −52 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % besser als 53 %
0,74 besser als 53 %
79,7 besser als 49 %
1,00 besser als 42 %
54 % aus 175 Duellen besser als 68 %
36 % aus 39 Situationen besser als 41 %
Dust 232
56 % besser als 71 %
0,74 besser als 58 %
81,8 besser als 61 %
1,01 genau im Schnitt
52 % aus 172 Duellen besser als 60 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Ancient26
77 % besser als 99 %
0,81 besser als 88 %
87,9 besser als 90 %
1,13 besser als 90 %
55 % aus 130 Duellen besser als 78 %
33 % aus 21 Situationen besser als 41 %
Anubis14
71 % -
0,79 -
86,6 -
1,11-
54 % aus 76 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno14
57 % -
0,78 -
85,6 -
1,06-
51 % aus 77 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,72 -
77,5 -
0,97-
50 % aus 44 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kayyist1c

In 137 Matches kommt Kayyist1c auf K/R 0,76, ADR 82,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 77 % Winrate in 26 Matches. In 55 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 52 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Kayyist1c auf Mirage (−52 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Ancient (+30 ELO, Winrate 77 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 69 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +214. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −7,0, Headshots −9 Pp., Winrate −6 Pp., First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.