Katsonek

Polen
193 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Katsonek?

Rating 0,77 K/R 0,58 ADR 67,3 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,77
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 28 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 52 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
Entry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

Level 2

Verglichen mit 400 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−5 Pp. · Ø 48 % besser als 25 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,74 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+4 Pp. · Ø 14 % besser als 78 %
K/D 0,74−0,19 · Ø 0,93 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Knife-Kills 1 in 193 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,3 %).

Runden mit 2K 10,0 %−2,3 Pp. · Ø 12,3 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,0 Pp. · Ø 3,5 % besser als 22 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 32 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 112 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

19 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (31 %).

Utility mit Wirkung 19 %−12 Pp. · Ø 31 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 1,3−1,8 · Ø 3,1 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,05 · Ø 0,21 besser als 40 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
ELO +145
= Gleich geblieben
K/R bei 0,58, Rating bei 0,76, ADR bei 66,6, Headshots bei 31 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,61. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,58. Deutlich unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −130 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −110 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −43 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Katsonek auf Ancient: −130 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,65 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
46 % besser als 43 %
0,59 besser als 19 %
68,3 besser als 23 %
0,79 besser als 15 %
47 % aus 340 Duellen besser als 54 %
57 % aus 21 Situationen besser als 92 %
Anubis50
52 % besser als 62 %
0,59 besser als 17 %
68,2 besser als 17 %
0,78 besser als 14 %
42 % aus 277 Duellen besser als 27 %
26 % aus 19 Situationen besser als 25 %
Mirage42
50 % besser als 57 %
0,56 besser als 13 %
64,1 besser als 14 %
0,74 besser als 8 %
39 % aus 237 Duellen besser als 17 %
40 % aus 20 Situationen besser als 62 %
Ancient21
38 % besser als 15 %
0,55 besser als 9 %
68,4 besser als 19 %
0,72 besser als 7 %
37 % aus 122 Duellen besser als 13 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Cache9
67 % -
0,57 -
67,8 -
0,71-
57 % aus 46 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,57 -
60,2 -
0,73-
47 % aus 38 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,62 -
72,8 -
0,82-
48 % aus 29 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Katsonek

In 193 Matches kommt Katsonek auf K/R 0,58, ADR 67,3 und Rating 0,77. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 11 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 19 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 50 Matches. In 21 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (11 %), in 138 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,81. Am meisten ELO verliert Katsonek auf Ancient (−130 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+139 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +145. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58, Rating bei 0,76, ADR bei 66,6, Headshots bei 31 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +14.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.