Kato-nosound
Wie spielt Kato-nosound?
Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt25 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
Durchschnitt2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,94. Leicht unter dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 83,0. Letzte 3 Monate: 75,4 (am Anfang 74,2). Leicht unter dem Schnitt (78,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 26 %. Letzte 3 Monate: 26 % (am Anfang 22 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 62 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 62 %). Knapp unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.346.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate: 11 % (am Anfang 9 %). Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 50 %). Knapp unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 102 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kato-nosound
In 102 Matches kommt Kato-nosound auf K/R 0,68, ADR 75,2 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 25 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 25 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 36 Matches. In 33 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 50 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 75,4. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.