Kato-nosound

Polen
Seit 2019 auf FACEIT 102 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kato-nosound?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 75,2 aus 102 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 38 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 783 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

25 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 25 %−19 Pp. · Ø 44 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 4 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 14x 4K, 2 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 1,3−2,6 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,19 · Ø 0,24 besser als 3 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 75,4
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 6 und 12 Uhr ±0 ELO, Winrate 40 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 20 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % besser als 65 %
0,70 besser als 47 %
75,2 besser als 36 %
0,98 besser als 52 %
45 % aus 177 Duellen besser als 28 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Dust 223
39 % besser als 16 %
0,75 besser als 74 %
81,0 besser als 68 %
1,03 besser als 72 %
46 % aus 125 Duellen besser als 35 %
57 % aus 14 Situationen besser als 93 %
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,62 besser als 11 %
71,7 besser als 17 %
0,82 besser als 6 %
42 % aus 106 Duellen besser als 14 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Cache10
50 % -
0,60 -
69,2 -
0,81-
39 % aus 57 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient8
75 % -
0,65 -
70,3 -
0,93-
46 % aus 46 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,61 -
76,2 -
0,84-
37 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kato-nosound

In 102 Matches kommt Kato-nosound auf K/R 0,68, ADR 75,2 und Rating 0,94. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 25 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 25 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 36 Matches. In 33 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 50 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 39 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp., Clutch 1v1 −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 75,4. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.