Katla

Schweden
Seit 2018 auf FACEIT 220 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Katla?

Rating 0,93 (aus 55 Matches) K/R 0,69 ADR 79,1 aus 220 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,89−0,14 besser als 6 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 1 in 220 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−1,3 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. besser als 17 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +109
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, ADR −16,6, Headshots −4 Pp., Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −64 ELO
44 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −60 ELO
35 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −87 ELO, Winrate 48 %
Samstags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Katla auf Ancient: −64 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,48 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % besser als 47 %
0,68 besser als 22 %
79,1 besser als 42 %
0,93 besser als 17 %
44 % aus 396 Duellen besser als 13 %
29 % aus 21 Situationen besser als 22 %
Ancient44
52 % besser als 47 %
0,69 besser als 22 %
79,0 besser als 36 %
0,92-
45 % aus 212 Duellen besser als 16 %
39 % aus 23 Situationen besser als 57 %
Anubis38
63 % besser als 84 %
0,69 besser als 24 %
79,1 besser als 40 %
0,85-
48 % aus 203 Duellen besser als 28 %
44 % aus 16 Situationen besser als 66 %
Dust 235
63 % besser als 84 %
0,75 besser als 56 %
85,2 besser als 72 %
1,03-
49 % aus 182 Duellen besser als 37 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Nuke25
36 % besser als 5 %
0,62 besser als 5 %
69,2 besser als 6 %
0,81-
45 % aus 128 Duellen besser als 16 %
0 % aus 10 Situationen besser als 1 %
Cache7
43 % -
0,78 -
86,5 -
1,05-
58 % aus 40 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Katla

In 220 Matches kommt Katla auf K/R 0,69 und ADR 79,1; das Rating aus den 55 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 38 Matches. In 19 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 28 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Katla auf Ancient (−64 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Mirage (+122 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +109. Schwächer geworden: K/R −0,16, ADR −16,6, Headshots −4 Pp., Winrate −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.