Katkamee

Frankreich
Seit 2020 auf FACEIT 164 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 1
3.137
Peak 30 Tage: 3.199
Rang EU ▼ 1.214 Plätze
#4.717
Frankreich #113 in Frankreich
30 Tage · vorher #3.503 · bester #3.503
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Katkamee?

Rating 1,21 (aus 159 Matches) K/R 0,86 ADR 87,5 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (103 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−10 Pp. · Ø 42 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+15 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 164 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 87 %
MVPs pro Match 3,1+0,7 · Ø 2,4 besser als 94 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,12 · Ø 0,32 besser als 15 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,3, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −190

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,91). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −34 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +41 ELO, Winrate 49 %
Samstags +148 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Katkamee auf Mirage: −34 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
47 % besser als 21 %
0,86 besser als 87 %
89,6 besser als 82 %
1,21 besser als 85 %
57 % aus 212 Duellen besser als 74 %
15 % aus 27 Situationen besser als 4 %
Mirage34
44 % besser als 11 %
0,84 besser als 81 %
86,7 besser als 71 %
1,19 besser als 84 %
58 % aus 175 Duellen besser als 79 %
38 % aus 16 Situationen besser als 47 %
Nuke22
64 % besser als 70 %
0,88 besser als 89 %
87,5 besser als 73 %
1,23 besser als 87 %
59 % aus 80 Duellen besser als 77 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Anubis19
68 % besser als 88 %
0,84 besser als 85 %
85,9 besser als 71 %
1,20 besser als 87 %
63 % aus 78 Duellen besser als 94 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %
Inferno19
58 % besser als 36 %
0,84 besser als 71 %
87,9 besser als 64 %
1,21 besser als 70 %
63 % aus 79 Duellen besser als 82 %
46 % aus 13 Situationen besser als 69 %
Cache15
80 % besser als 96 %
0,87 besser als 83 %
89,7 besser als 71 %
1,25 besser als 86 %
66 % aus 62 Duellen besser als 94 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Ancient12
58 % -
0,84 -
81,6 -
1,26-
70 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Katkamee

In 164 Matches kommt Katkamee auf K/R 0,86 und ADR 87,5; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 1,21. Größte Stärke: Rating mit 1,21, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 90 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 32 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert Katkamee auf Mirage (−34 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+71 ELO, Winrate 47 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +320 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,3, Headshots −2 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −190. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.