Kassugg

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 117 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 288
2.157
Peak 30 Tage: 2.157
Rang EU
#161.262
Finnland #4.138 in Finnland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kassugg?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 79,4 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (109 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 50 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 109 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,5 · Ø 4,3 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Kassugg besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 109 Matches aus den letzten 3 Monaten und 8 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −44 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
26 Matches · 62 % Winrate
Dienstags −19 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Kassugg auf Cache: −44 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
46 % besser als 28 %
0,74 genau im Schnitt
76,8 besser als 29 %
1,09 besser als 69 %
65 % aus 75 Duellen besser als 98 %
78 % aus 18 Situationen besser als 99 %
Dust 226
62 % besser als 85 %
0,85 besser als 89 %
86,8 besser als 78 %
1,23 besser als 93 %
59 % aus 94 Duellen besser als 87 %
15 % aus 20 Situationen besser als 4 %
Cache22
41 % -
0,79 -
81,1 -
1,08-
58 % aus 76 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Ancient15
73 % besser als 97 %
0,73 besser als 43 %
75,3 besser als 17 %
1,07 besser als 63 %
69 % aus 35 Duellen besser als 99 %
58 % aus 12 Situationen besser als 93 %
Inferno13
54 % -
0,74 -
75,8 -
1,08-
67 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,73 -
76,2 -
1,04-
62 % aus 29 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis3
100 % -
0,71 -
72,6 -
1,10-
20 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kassugg

In 117 Matches kommt Kassugg auf K/R 0,77, ADR 79,4 und Rating 1,11. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 59 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 33 unter 0,90. In 109 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Kassugg auf Cache (−44 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+45 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.