Kass1ch

USA
Seit 2021 auf FACEIT 221 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kass1ch?

Rating 1,06 (aus 191 Matches) K/R 0,81 ADR 84,5 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 30 in 221 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 62 %
4K und Aces 36x 4K, 4 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,3 · Ø 4,3 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,33 · Ø 0,29 besser als 98 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,07, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.135
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,4, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −109 ELO
57 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −97 ELO
24 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −30 ELO, Winrate 44 %
Freitags −28 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Kass1ch auf Dust 2: −109 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % besser als 45 %
0,85 besser als 89 %
87,9 besser als 82 %
1,12 besser als 78 %
55 % aus 305 Duellen besser als 72 %
25 % aus 32 Situationen besser als 17 %
Dust 257
40 % besser als 14 %
0,78 besser als 71 %
82,1 besser als 58 %
1,01 besser als 44 %
49 % aus 197 Duellen besser als 40 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Ancient36
58 % besser als 72 %
0,80 besser als 78 %
84,4 besser als 65 %
1,06 besser als 62 %
56 % aus 122 Duellen besser als 77 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Anubis29
52 % genau im Schnitt
0,83 besser als 85 %
87,3 besser als 81 %
1,09 besser als 70 %
61 % aus 80 Duellen besser als 91 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Nuke10
30 % -
0,77 -
79,2 -
1,05-
38 % aus 37 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Inferno7
86 % -
0,74 -
78,5 -
0,98-
54 % aus 46 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache3
0 % -
0,59 -
58,8 -
0,70-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kass1ch

In 221 Matches kommt Kass1ch auf K/R 0,81 und ADR 84,5; das Rating aus den 191 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 85 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 63 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Kass1ch auf Dust 2 (−109 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+47 ELO, Winrate 50 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +35 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,4, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,07, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.135. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.