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Kasperer

Finnland
Seit 2016 auf FACEIT 311 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 167
3.055
Peak 30 Tage: 3.323
Rang EU ▼ 4.131 Plätze
#7.698
Finnland #185 in Finnland
30 Tage · vorher #3.567 · bester #2.662
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kasperer?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 90,2 aus 311 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 311 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (238 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.763 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 46 %−8 Pp. · Ø 54 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 311 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 59 %
4K und Aces 57x 4K, 10 Aces in 238 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,7 · Ø 3,9 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,06 · Ø 0,31 besser als 29 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,06
= Gleich geblieben
ADR bei 91,5, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −122

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 311 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −229 ELO
30 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −171 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −61 ELO, Winrate 51 %
Sonntags −94 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Kasperer auf Cache: −229 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 311 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient89
56 % besser als 53 %
0,83 besser als 81 %
89,4 besser als 82 %
1,17 besser als 83 %
55 % aus 379 Duellen besser als 67 %
38 % aus 42 Situationen genau im Schnitt
Anubis66
55 % besser als 48 %
0,81 besser als 75 %
90,6 besser als 88 %
1,14 besser als 74 %
54 % aus 306 Duellen besser als 60 %
43 % aus 40 Situationen besser als 62 %
Nuke58
66 % besser als 76 %
0,83 besser als 77 %
90,7 besser als 84 %
1,20 besser als 81 %
57 % aus 253 Duellen besser als 70 %
47 % aus 32 Situationen besser als 70 %
Mirage45
49 % besser als 26 %
0,82 besser als 77 %
91,9 besser als 89 %
1,14 besser als 75 %
57 % aus 145 Duellen besser als 77 %
45 % aus 29 Situationen besser als 71 %
Cache30
50 % besser als 20 %
0,85 besser als 77 %
88,5 besser als 70 %
1,22 besser als 80 %
63 % aus 131 Duellen besser als 88 %
47 % aus 19 Situationen besser als 67 %
Inferno21
48 % besser als 11 %
0,78 besser als 44 %
89,7 besser als 69 %
1,12 besser als 43 %
47 % aus 90 Duellen besser als 11 %
50 % aus 18 Situationen besser als 73 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kasperer

In 311 Matches kommt Kasperer auf K/R 0,82, ADR 90,2 und Rating 1,17. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 58 Matches. In 174 von 311 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 69 unter 0,90. In 238 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert Kasperer auf Cache (−229 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+324 ELO, Winrate 66 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +271 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −122. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 91,5, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −275.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.