Karma_LT

LT
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Karma_LT?

Rating 0,66 (aus 8 Matches) K/R 0,59 ADR 74,6 aus 100 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,66
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,20 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 13 %
Rating aus 8 von 100 Matches
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (8 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 45 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 0,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 0,77−0,27 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 8,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,1 % kein Vergleich
MVPs je Match 1,7−0,7 besser als 2 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 8 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 49 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 6,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,31 kein Vergleich
Runden mit Death 77 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +235
= Gleich geblieben
K/R bei 0,58
▼ Schlechter geworden
ADR −5,1, Winrate −12 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,59. Letzte 3 Monate: 0,58 (am Anfang 0,59).

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −50 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +42 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert Karma_LT auf Anubis: −50 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,04 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 25 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
61 % besser als 83 %
0,60 besser als 3 %
74,0 besser als 17 %
0,77-
51 % aus 150 Duellen besser als 46 %
33 % aus 9 Situationen besser als 34 %
Anubis20
45 % besser als 25 %
0,64 besser als 7 %
75,3 besser als 18 %
0,76-
42 % aus 131 Duellen besser als 7 %
20 % aus 5 Situationen besser als 10 %
Dust 216
69 % besser als 94 %
0,57 besser als 1 %
74,0 besser als 15 %
-
45 % aus 85 Duellen besser als 17 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Ancient15
60 % besser als 73 %
0,58 besser als 1 %
74,5 besser als 15 %
0,70-
49 % aus 86 Duellen besser als 33 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Inferno14
57 % -
0,59 -
78,4 -
0,50-
50 % aus 100 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,56 -
75,5 -
0,51-
54 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,47 -
62,7 -
-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Karma_LT

In 100 Matches kommt Karma_LT auf K/R 0,59 und ADR 74,6; das Rating aus den 8 Matches mit Rating liegt bei 0,66. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,77. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 13,3 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 8 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,66. Am meisten ELO verliert Karma_LT auf Anubis (−50 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+22 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +235. Schwächer geworden: ADR −5,1, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.