Karbon69

Brasilien
120 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Karbon69?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,1 aus 120 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 % auf Level 8
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 120 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−8 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+21 Pp. besser als 97 %
K/D 0,97−0,03 besser als 35 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 4 in 120 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 119 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 1,5−2,7 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,06−0,22 besser als 3 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 120 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −9 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −69 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Karbon69 auf Mirage: −9 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 120 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
65 % besser als 91 %
0,77 besser als 73 %
82,6 besser als 65 %
1,05 besser als 65 %
50 % aus 208 Duellen besser als 46 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Mirage24
46 % besser als 31 %
0,72 besser als 45 %
79,4 besser als 49 %
0,99 besser als 40 %
55 % aus 122 Duellen besser als 76 %
58 % aus 12 Situationen besser als 92 %
Ancient17
59 % besser als 77 %
0,66 besser als 17 %
76,0 besser als 25 %
0,92 besser als 18 %
46 % aus 108 Duellen besser als 27 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Inferno14
57 % -
0,71 -
74,6 -
1,02-
55 % aus 69 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Anubis11
36 % -
0,74 -
77,6 -
0,99-
57 % aus 54 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,65 -
64,3 -
0,92-
42 % aus 53 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
20 % -
0,48 -
58,1 -
0,64-
29 % aus 24 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,73 -
81,3 -
0,99-
57 % aus 30 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Karbon69

In 120 Matches kommt Karbon69 auf K/R 0,71, ADR 77,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,5. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 38 von 120 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 48 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Karbon69 auf Mirage (−9 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+1 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.