Kara----
Namensverlauf von Kara----
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).
Verglichen mit 7.456 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Stärke51 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).
Impact
Stärke3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Durchschnitt3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Januar 2026 mit 1,14. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,59.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Januar 2026 mit 115,0. Letzte 3 Monate: 81,6 (am Anfang 88,7). Knapp über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 83 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 51 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Januar 2026 mit 3.096. Letzte 3 Monate: 3.030 (am Anfang 3.073).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 22 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 58 %.
Muster
Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Kara---- auf Dust 2: −116 ELO, 60 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 3,13 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 131 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Kara----
In 131 Matches kommt Kara---- auf K/R 0,87 und ADR 92,1; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 1,25. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 19,0 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 52 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 21 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,59. Am meisten ELO verliert Kara---- auf Dust 2 (−116 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+68 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −7,1. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %, ELO bei 3.030.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.