Kapustka677

Polen
Seit 2020 auf FACEIT 125 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kapustka677?

Rating 1,24 (aus 75 Matches) K/R 0,84 ADR 90,8 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 75 Matches
überragend ab 1,80 13 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,2 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 8 in 125 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 94 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 67 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,6 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,17 · Ø 0,30 besser als 88 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, ADR +5,0, Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.373
▼ Schlechter geworden
Headshots −10 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,87 (am Anfang 0,79). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −122 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Montags −67 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Kapustka677 im 3. Match des Tages: −122 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % besser als 84 %
0,83 besser als 83 %
90,3 besser als 87 %
1,15 besser als 82 %
57 % aus 81 Duellen besser als 80 %
47 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Ancient27
41 % besser als 17 %
0,88 besser als 95 %
95,4 besser als 95 %
1,32 besser als 98 %
62 % aus 78 Duellen besser als 94 %
50 % aus 20 Situationen besser als 80 %
Dust 226
42 % besser als 18 %
0,86 besser als 91 %
89,3 besser als 85 %
1,29-
64 % aus 47 Duellen besser als 96 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Anubis17
65 % besser als 87 %
0,91 besser als 97 %
94,6 besser als 96 %
1,34 besser als 99 %
58 % aus 67 Duellen besser als 84 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Nuke9
56 % -
0,78 -
86,5 -
1,15-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,72 -
78,6 -
1,08-
63 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kapustka677

In 125 Matches kommt Kapustka677 auf K/R 0,84 und ADR 90,8; das Rating aus den 75 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 44 von 75 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 11 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,39. Am meisten ELO verliert Kapustka677 im 3. Match des Tages (−122 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+147 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +147 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, ADR +5,0, Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.373. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.