Kapp1cka

Tschechien
59 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kapp1cka?

Rating 0,97 (aus 16 Matches) K/R 0,73 ADR 80,9 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 16 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 38 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (8 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 44 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 0,6 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 8 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,09 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Kapp1cka besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 24 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87.

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient12
75 % -
0,78 -
84,2 -
0,97-
63 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,79 -
88,0 -
1,09-
58 % aus 38 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,81 -
86,1 -
1,08-
21 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass7
43 % -
0,53 -
63,7 -
-
-
-
Mirage6
67 % -
0,63 -
73,3 -
1,06-
80 % aus 5 Duellen -
-
Nuke5
0 % -
0,64 -
68,7 -
0,63-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache4
75 % -
0,78 -
97,2 -
0,81-
56 % aus 9 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,77 -
80,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kapp1cka

In 59 Matches kommt Kapp1cka auf K/R 0,73 und ADR 80,9; das Rating aus den 16 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 4 von 16 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 6 unter 0,90. In 8 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +63 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.