KapeKa
Namensverlauf von KapeKa
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).
Verglichen mit 2.566 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).
Impact
Schwäche2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,61). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,89). Klar unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 78,2. Letzte 3 Monate: 76,6 (am Anfang 69,3). Leicht unter dem Schnitt (81,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 47 %). Leicht unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 45 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.710. Letzte 3 Monate: 2.544 (am Anfang 2.273).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 46 %.
Muster
Aus den letzten 361 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert KapeKa ab dem 5. Match am Tag: −55 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 361 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt KapeKa
In 361 Matches kommt KapeKa auf K/R 0,66, ADR 73,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,1, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 108 von 361 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 169 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert KapeKa ab dem 5. Match am Tag (−55 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+137 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +7,3, Headshots +2 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +271. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +18.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.