KapDoigrales

Norwegen
155 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KapDoigrales?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 71,9 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Level 5

Verglichen mit 901 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,8 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 82 %
K/D 0,96−0,05 · Ø 1,01 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 8 in 155 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,3 %−2,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 16 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 1,6−0,7 · Ø 2,3 besser als 5 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,2 · Ø 4,0 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,20 · Ø 0,24 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,9, ELO +173
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,63). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −34 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −11 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Dienstags −21 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert KapDoigrales auf Dust 2: −34 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % besser als 35 %
0,62 besser als 13 %
67,9 besser als 7 %
0,92 besser als 31 %
44 % aus 133 Duellen besser als 22 %
38 % aus 37 Situationen besser als 52 %
Mirage42
43 % besser als 26 %
0,69 besser als 39 %
73,4 besser als 23 %
0,98 genau im Schnitt
44 % aus 114 Duellen besser als 20 %
47 % aus 49 Situationen besser als 76 %
Anubis25
44 % besser als 33 %
0,70 besser als 47 %
76,4 besser als 35 %
0,97 genau im Schnitt
58 % aus 73 Duellen besser als 91 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Nuke17
65 % besser als 83 %
0,73 besser als 60 %
73,0 besser als 30 %
1,06 besser als 74 %
45 % aus 56 Duellen besser als 28 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Ancient11
45 % -
0,61 -
70,8 -
0,86-
47 % aus 36 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,55 -
62,9 -
0,81-
48 % aus 23 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache7
29 % -
0,82 -
81,6 -
1,16-
61 % aus 31 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KapDoigrales

In 155 Matches kommt KapDoigrales auf K/R 0,67, ADR 71,9 und Rating 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,9, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 50 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 66 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert KapDoigrales auf Dust 2 (−34 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,9, ELO +173. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.