Kanibalass

LT
21 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kanibalass?

Rating 0,86 K/R 0,62 ADR 73,9 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 % auf Level 2
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 648 Spielern auf Level 2, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 7 von 100 Runden holt Kanibalass den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 2 (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+2 Pp. besser als 69 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Kanibalass gewinnt 43 von 100 1v1-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 2 (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+2 Pp. besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,1 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 von 100 Kills von Kanibalass sind Headshots. 8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 2 (38 %).

Headshot-Rate 46 %+8 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. besser als 34 %
K/D 0,87−0,03 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 1,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 10,0 von 100 Runden holt Kanibalass genau 2 Kills. 1,7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 2 (11,7 %).

Runden mit 2K 10,0 %−1,7 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,0 Pp. besser als 22 %
MVPs pro Match 1,7−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 0x 4K, 1 Ace in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,82 geflashte Gegner pro Runde, 82 auf 100 Runden. 0,62 über dem Schnitt auf Level 2 (0,20).

Utility mit Wirkung 19 %−15 Pp. besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,6 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,82+0,62 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. besser als 79 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Kanibalass ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 6 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 24 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,56 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage6
50 % -
0,65 -
71,4 -
0,92-
38 % aus 16 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,62 -
73,9 -
0,90-
36 % aus 14 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis3
100 % -
0,70 -
84,8 -
0,94-
57 % aus 7 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,62 -
64,0 -
0,87-
70 % aus 10 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kanibalass

In 21 Matches kommt Kanibalass auf K/R 0,62, ADR 73,9 und Rating 0,86. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 46 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 19 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. In 5 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 12 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −10.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.