Kandise

KG
21 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kandise?

Rating 0,83 K/R 0,63 ADR 67,8 aus 21 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 33 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2.
Headshots
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−3 Pp. · Ø 48 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+8 Pp. · Ø 36 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−4 Pp. · Ø 19 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 54 %+13 Pp. · Ø 41 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 0,80−0,11 · Ø 0,91 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %+1,2 Pp. · Ø 11,9 % besser als 81 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 39 %
MVPs pro Match 1,7−0,2 · Ø 1,9 besser als 31 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,3).

Utility mit Wirkung 40 %+8 Pp. · Ø 32 % besser als 88 %
Utility-Damage pro Runde 1,2−2,1 · Ø 3,3 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,06 · Ø 0,22 besser als 38 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 11 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo Kandise ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 9 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 21 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
56 % -
0,64 -
68,8 -
0,86-
44 % aus 41 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 25
40 % -
0,62 -
68,4 -
0,87-
43 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis3
0 % -
0,59 -
59,1 -
0,68-
44 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kandise

In 21 Matches kommt Kandise auf K/R 0,63, ADR 67,8 und Rating 0,83. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,2, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 12,6 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. In 4 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 14 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.