Kamaz1k

UG
184 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kamaz1k?

Rating 0,92 (aus 122 Matches) K/R 0,69 ADR 78,1 aus 184 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 % auf Level 8
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 122 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−4 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−14 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+7 Pp. besser als 80 %
K/D 0,93−0,07 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 1,5
Messer-Kills 3 in 184 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,7 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. besser als 8 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 70 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+0,8 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,27−0,01 besser als 52 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 77,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −192

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −101 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
21 Matches · 29 % Winrate

Am meisten ELO verliert Kamaz1k im 4. Match des Tages: −101 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % besser als 39 %
0,68 besser als 25 %
78,5 besser als 44 %
0,87 besser als 7 %
51 % aus 203 Duellen gleichauf
23 % aus 30 Situationen besser als 13 %
Anubis39
62 % besser als 82 %
0,75 besser als 60 %
81,4 besser als 57 %
1,05 besser als 63 %
61 % aus 165 Duellen besser als 93 %
58 % aus 26 Situationen besser als 90 %
Ancient30
53 % besser als 56 %
0,67 besser als 20 %
77,2 besser als 31 %
0,97 besser als 34 %
50 % aus 124 Duellen gleichauf
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Dust 221
29 % besser als 3 %
0,60 besser als 2 %
69,9 besser als 7 %
0,75-
45 % aus 82 Duellen besser als 20 %
60 % aus 10 Situationen besser als 94 %
Nuke15
20 % besser als 1 %
0,72 besser als 32 %
79,9 besser als 40 %
1,03-
50 % aus 48 Duellen besser als 38 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Inferno11
45 % -
0,54 -
67,8 -
0,73-
38 % aus 53 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache8
50 % -
0,78 -
88,3 -
1,03-
58 % aus 45 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
88,3 -
1,02-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kamaz1k

In 184 Matches kommt Kamaz1k auf K/R 0,69 und ADR 78,1; das Rating aus den 122 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 34 von 122 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 63 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Kamaz1k im 4. Match des Tages (−101 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Anubis (+25 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −192. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 77,5. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.