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Kalmjin

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 342 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 94
2.673
Peak 30 Tage: 2.705
Rang NA ▲ 629 Plätze
#953
Russland #9.087 in Russland
30 Tage · vorher #1.582 · bester #497
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kalmjin?

Rating 1,03 (aus 236 Matches) K/R 0,73 ADR 82,4 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 292 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (273 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.699 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 342 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 273 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 56 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +290
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, ADR −4,7, Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −63 ELO
63 Matches · 51 % Winrate
Im 3. Match des Tages +81 ELO
66 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −86 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Kalmjin auf Ancient: −63 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage90
43 % besser als 14 %
0,72 besser als 37 %
82,0 besser als 55 %
1,00 besser als 36 %
47 % aus 394 Duellen besser als 24 %
35 % aus 31 Situationen besser als 41 %
Inferno69
64 % besser als 74 %
0,75 besser als 40 %
86,4 besser als 61 %
1,06 besser als 36 %
50 % aus 279 Duellen besser als 24 %
38 % aus 24 Situationen besser als 46 %
Ancient63
51 % besser als 41 %
0,76 besser als 53 %
82,9 besser als 53 %
1,06 besser als 53 %
52 % aus 238 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 29 Situationen besser als 30 %
Anubis63
51 % besser als 41 %
0,73 besser als 41 %
82,2 besser als 55 %
1,00 besser als 34 %
51 % aus 288 Duellen besser als 43 %
41 % aus 34 Situationen besser als 58 %
Dust 238
37 % besser als 6 %
0,69 besser als 24 %
76,3 besser als 24 %
0,96 besser als 21 %
50 % aus 102 Duellen besser als 40 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Cache10
80 % -
0,77 -
84,7 -
1,04-
51 % aus 35 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,62 -
76,6 -
0,93-
60 % aus 10 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,69 -
77,3 -
0,98-
60 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kalmjin

In 342 Matches kommt Kalmjin auf K/R 0,73 und ADR 82,4; das Rating aus den 236 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 111 von 292 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 112 unter 0,90. In 273 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert Kalmjin auf Ancient (−63 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+119 ELO, Winrate 43 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +290. Schwächer geworden: Rating −0,08, ADR −4,7, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +223.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.