Kaljurotte

Finnland
Seit 2020 auf FACEIT 137 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kaljurotte?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 77,0 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (77 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 2 Aces in 77 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,06 · Ø 0,26 besser als 66 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,0
= Gleich geblieben
ELO bei 1.461
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,63). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −22 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −22 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −51 ELO, Winrate 42 %
Montags −51 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Kaljurotte auf Dust 2: −22 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
58 % besser als 77 %
0,70 besser als 43 %
79,3 besser als 55 %
0,94 besser als 30 %
48 % aus 320 Duellen besser als 41 %
37 % aus 19 Situationen besser als 48 %
Nuke21
57 % besser als 67 %
0,67 besser als 16 %
77,1 besser als 32 %
0,89 besser als 12 %
49 % aus 142 Duellen besser als 37 %
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Dust 220
50 % genau im Schnitt
0,69 besser als 35 %
80,0 besser als 56 %
0,94 besser als 28 %
48 % aus 131 Duellen besser als 37 %
44 % aus 9 Situationen besser als 67 %
Ancient19
42 % besser als 20 %
0,64 besser als 10 %
74,9 besser als 20 %
0,91 besser als 19 %
50 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 8 Situationen besser als 5 %
Anubis11
73 % -
0,64 -
69,8 -
0,88-
40 % aus 57 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,70 -
78,1 -
0,87-
51 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,52 -
61,4 -
0,64-
27 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kaljurotte

In 137 Matches kommt Kaljurotte auf K/R 0,67, ADR 77,0 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 35 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 68 unter 0,90. In 77 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Kaljurotte auf Dust 2 (−22 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Nuke (+29 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +7,0. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.461. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.