Kal16van

Senegal
166 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kal16van?

Rating 1,15 (aus 152 Matches) K/R 0,83 ADR 88,9 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,15+0,18 · Ø 0,97 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 5 in 166 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 14,9 %+2,1 Pp. · Ø 12,8 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,1 Pp. · Ø 3,8 % besser als 98 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,17 · Ø 0,27 besser als 88 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,8, Winrate +4 Pp., ELO +166
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,81). Deutlich über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −29 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Im 2. Match des Tages +53 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −3 ELO, Winrate 36 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Kal16van auf Ancient: −29 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % besser als 60 %
0,80 besser als 81 %
85,1 besser als 76 %
1,11 besser als 80 %
46 % aus 161 Duellen besser als 26 %
37 % aus 30 Situationen besser als 46 %
Ancient36
53 % besser als 60 %
0,93 besser als 99 %
99,0 besser als 98 %
1,27 besser als 98 %
60 % aus 183 Duellen besser als 94 %
44 % aus 25 Situationen besser als 66 %
Dust 230
47 % besser als 38 %
0,81 besser als 88 %
85,6 besser als 80 %
1,09 besser als 78 %
52 % aus 132 Duellen besser als 61 %
36 % aus 22 Situationen besser als 47 %
Nuke22
59 % besser als 65 %
0,79 besser als 66 %
84,0 besser als 61 %
1,12 besser als 71 %
47 % aus 99 Duellen besser als 24 %
40 % aus 20 Situationen genau im Schnitt
Cache18
44 % -
0,81 -
88,5 -
1,17-
56 % aus 71 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Anubis12
42 % -
0,81 -
87,4 -
1,10-
47 % aus 62 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,85 -
95,3 -
1,21-
54 % aus 52 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kal16van

In 166 Matches kommt Kal16van auf K/R 0,83 und ADR 88,9; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 74 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 37 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Kal16van auf Ancient (−29 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 47 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +4,8, Winrate +4 Pp., ELO +166. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.