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Kaiuo

Südkorea
123 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kaiuo?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 75,1 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 415 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 6 %−3 Pp. · Ø 9 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 33 %−8 Pp. · Ø 41 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 3 %
K/D 0,90−0,03 · Ø 0,93 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,6 %+0,4 Pp. · Ø 12,2 % besser als 59 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,8 Pp. · Ø 3,5 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,10 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 30 %−3 Pp. · Ø 33 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−0,8 · Ø 3,4 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,12 · Ø 0,22 besser als 13 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 53 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,90, ADR bei 74,7, Winrate bei 46 %, ELO bei 776, First Kills bei 6 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68). Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −126 ELO
27 Matches · 26 % Winrate
Im 2. Match des Tages +4 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Mittwochs −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Kaiuo auf Anubis: −126 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % besser als 73 %
0,69 genau im Schnitt
79,5 besser als 69 %
0,94 besser als 48 %
48 % aus 166 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Anubis27
26 % besser als 1 %
0,64 besser als 26 %
71,9 besser als 22 %
0,88 besser als 26 %
38 % aus 65 Duellen besser als 9 %
47 % aus 15 Situationen besser als 78 %
Mirage23
35 % besser als 11 %
0,64 besser als 29 %
70,5 besser als 23 %
0,85 besser als 19 %
43 % aus 51 Duellen besser als 21 %
42 % aus 19 Situationen besser als 65 %
Inferno16
63 % besser als 86 %
0,74 besser als 73 %
76,1 besser als 46 %
1,03 besser als 73 %
58 % aus 38 Duellen besser als 89 %
60 % aus 10 Situationen besser als 95 %
Ancient14
57 % -
0,64 -
72,8 -
0,83-
57 % aus 35 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kaiuo

In 123 Matches kommt Kaiuo auf K/R 0,67, ADR 75,1 und Rating 0,91. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 31 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 64 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Kaiuo auf Anubis (−126 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+51 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 52 % Winrate, +51 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,90, ADR bei 74,7, Winrate bei 46 %, ELO bei 776, First Kills bei 6 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 13 %, ELO-Bilanz −146.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.