Kaiser31

Heard und McDonaldinseln
Seit 2016 auf FACEIT 419 Matches erfasst 260 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 284
2.444
Peak 30 Tage: 2.627
Rang EU
#68.731
Heard und McDonaldinseln #60 in Heard und McDonaldinseln
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kaiser31?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 85,5 aus 419 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 419 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (417 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.496 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 18 in 419 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 75 %
4K und Aces 123x 4K, 11 Aces in 417 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +10,0, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +456
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 419 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −113 ELO
50 Matches · 28 % Winrate
Auf Cache −60 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −1 ELO, Winrate 35 %
Sonntags −27 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Kaiser31 im 2. Match des Tages: −113 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 53 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 419 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage107
45 % besser als 23 %
0,79 besser als 70 %
83,1 besser als 60 %
1,10 besser als 70 %
48 % aus 496 Duellen besser als 31 %
33 % aus 80 Situationen besser als 34 %
Dust 292
49 % besser als 37 %
0,83 besser als 83 %
89,7 besser als 85 %
1,16 besser als 82 %
50 % aus 416 Duellen besser als 41 %
29 % aus 52 Situationen besser als 24 %
Anubis80
55 % besser als 57 %
0,82 besser als 82 %
87,8 besser als 80 %
1,15 besser als 83 %
51 % aus 354 Duellen besser als 44 %
47 % aus 49 Situationen besser als 73 %
Inferno45
47 % besser als 27 %
0,87 besser als 89 %
86,6 besser als 71 %
1,22 besser als 86 %
58 % aus 177 Duellen besser als 76 %
20 % aus 30 Situationen besser als 11 %
Ancient44
41 % besser als 15 %
0,72 besser als 35 %
77,4 besser als 27 %
0,99 besser als 32 %
59 % aus 170 Duellen besser als 86 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Nuke30
60 % besser als 68 %
0,80 besser als 70 %
83,1 besser als 56 %
1,09 besser als 62 %
49 % aus 132 Duellen besser als 34 %
43 % aus 21 Situationen besser als 63 %
Cache20
55 % -
0,82 -
87,7 -
1,13-
55 % aus 93 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kaiser31

In 419 Matches kommt Kaiser31 auf K/R 0,81, ADR 85,5 und Rating 1,12. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 212 von 419 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 118 unter 0,90. In 417 Matches mit Detailwerten: 123x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,24. Am meisten ELO verliert Kaiser31 im 2. Match des Tages (−113 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+307 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +148 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +10,0, Headshots +3 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +456. Letzte 30 Tage: 260 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +135.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.