Kair0s

Frankreich
Seit 2017 auf FACEIT 192 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 37
3.046
Peak 30 Tage: 3.082
Rang EU ▼ 1.472 Plätze
#6.794
Frankreich #150 in Frankreich
30 Tage · vorher #5.322 · bester #5.322
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kair0s?

Rating 1,18 (aus 179 Matches) K/R 0,81 ADR 80,4 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.110 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 Pp. · Ø 41 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+26 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,23+0,17 · Ø 1,06 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 192 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 81 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 68 %
4K und Aces 27x 4K, 5 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,4 · Ø 3,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 68 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,9
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −350

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −105 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −62 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Montags −162 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Kair0s auf Nuke: −105 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
48 % besser als 26 %
0,80 besser als 69 %
82,0 besser als 49 %
1,17 besser als 77 %
65 % aus 235 Duellen besser als 96 %
43 % aus 28 Situationen besser als 60 %
Nuke44
48 % besser als 21 %
0,81 besser als 68 %
79,5 besser als 32 %
1,17 besser als 75 %
61 % aus 157 Duellen besser als 82 %
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Inferno39
62 % besser als 49 %
0,83 besser als 69 %
81,7 besser als 38 %
1,28 besser als 81 %
63 % aus 145 Duellen besser als 82 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Anubis32
56 % besser als 53 %
0,81 besser als 75 %
79,7 besser als 39 %
1,15 besser als 77 %
62 % aus 106 Duellen besser als 91 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Cache19
42 % besser als 6 %
0,78 besser als 45 %
76,8 besser als 14 %
1,13 besser als 53 %
56 % aus 71 Duellen besser als 55 %
24 % aus 17 Situationen besser als 16 %
Overpass3
100 % -
0,70 -
70,7 -
0,94-
0 % aus 2 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kair0s

In 192 Matches kommt Kair0s auf K/R 0,81 und ADR 80,4; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 104 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 39 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Kair0s auf Nuke (−105 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Inferno (+74 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,9. Schwächer geworden: ELO −350. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.