Kaifuchino

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 151 Matches erfasst 151 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 117
2.816
Peak 30 Tage: 2.816
Rang EU
#18.524
Russland #5.318 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kaifuchino?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,5 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 45 %−7 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 4 in 151 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 7 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 25x 4K, 2 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 17 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob Kaifuchino besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 151 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
OktNov

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −25 ELO
56 Matches · 59 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Dienstags −75 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Kaifuchino auf Mirage: −25 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % besser als 75 %
0,72 besser als 34 %
75,7 besser als 21 %
1,04 besser als 46 %
46 % aus 179 Duellen besser als 17 %
35 % aus 23 Situationen besser als 38 %
Dust 235
37 % besser als 5 %
0,75 genau im Schnitt
82,1 besser als 51 %
1,01 besser als 32 %
47 % aus 165 Duellen besser als 22 %
36 % aus 25 Situationen besser als 43 %
Anubis19
47 % besser als 26 %
0,66 besser als 11 %
75,2 besser als 18 %
0,90 besser als 7 %
63 % aus 51 Duellen besser als 94 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Ancient14
50 % -
0,70 -
79,2 -
0,95-
55 % aus 55 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,70 -
73,4 -
1,00-
33 % aus 45 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,45 -
50,7 -
0,74-
42 % aus 26 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache7
57 % -
0,63 -
67,8 -
0,92-
43 % aus 30 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kaifuchino

In 151 Matches kommt Kaifuchino auf K/R 0,70, ADR 75,5 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,0 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 53 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 62 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert Kaifuchino auf Mirage (−25 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+50 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +50 ELO. Letzte 30 Tage: 151 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.