Kaiet_

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 145 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kaiet_?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 83,8 aus 145 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 145 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 145 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 65 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,13 · Ø 0,27 besser als 82 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob Kaiet_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 126 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 145 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −19 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −16 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Montags +7 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Kaiet_ im 3. Match des Tages: −19 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 145 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
61 % besser als 85 %
0,76 besser als 70 %
83,1 besser als 70 %
1,07 besser als 74 %
51 % aus 181 Duellen besser als 55 %
48 % aus 27 Situationen besser als 78 %
Mirage25
56 % besser als 72 %
0,67 besser als 26 %
76,5 besser als 37 %
0,96 besser als 36 %
35 % aus 105 Duellen besser als 2 %
59 % aus 17 Situationen besser als 94 %
Anubis22
27 % besser als 2 %
0,77 besser als 80 %
88,4 besser als 91 %
1,01 besser als 58 %
47 % aus 149 Duellen besser als 35 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno18
44 % besser als 27 %
0,64 besser als 19 %
78,2 besser als 48 %
0,89 besser als 18 %
46 % aus 114 Duellen besser als 24 %
71 % aus 7 Situationen besser als 98 %
Nuke18
56 % genau im Schnitt
0,80 besser als 74 %
90,0 besser als 86 %
1,08 besser als 67 %
47 % aus 89 Duellen besser als 25 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache12
75 % -
0,83 -
91,1 -
1,20-
57 % aus 60 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,70 -
83,4 -
0,94-
47 % aus 59 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kaiet_

In 145 Matches kommt Kaiet_ auf K/R 0,74, ADR 83,8 und Rating 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 58 von 145 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 53 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Kaiet_ im 3. Match des Tages (−19 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +18 ELO. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.