Kaido-

Republik Moldau
241 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kaido-?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 74,2 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6.
AWPer
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 47 %+2 Pp. · Ø 45 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. · Ø 10 % besser als 93 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 10 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,1 Pp. · Ø 13,0 % besser als 24 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 33 %
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,0 · Ø 4,1 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,07 · Ø 0,26 besser als 73 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 74,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −499

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −146 ELO
81 Matches · 48 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −111 ELO
26 Matches · 27 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −116 ELO, Winrate 42 %
Donnerstags −84 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Kaido- auf Mirage: −146 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
48 % besser als 45 %
0,73 besser als 58 %
76,9 besser als 41 %
1,02 besser als 62 %
53 % aus 367 Duellen besser als 73 %
44 % aus 54 Situationen besser als 70 %
Anubis32
41 % besser als 21 %
0,64 besser als 16 %
68,0 besser als 4 %
0,90 besser als 21 %
44 % aus 140 Duellen besser als 21 %
35 % aus 17 Situationen besser als 43 %
Ancient30
60 % besser als 80 %
0,76 besser als 75 %
78,1 besser als 44 %
1,03 besser als 70 %
45 % aus 108 Duellen besser als 24 %
37 % aus 27 Situationen besser als 51 %
Inferno27
41 % besser als 24 %
0,63 besser als 16 %
68,2 besser als 6 %
0,90 besser als 23 %
50 % aus 117 Duellen besser als 53 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Nuke25
60 % besser als 74 %
0,77 besser als 71 %
78,7 besser als 46 %
1,08 besser als 74 %
52 % aus 97 Duellen besser als 62 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Cache22
50 % -
0,69 -
73,4 -
0,95-
36 % aus 123 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Dust 221
38 % besser als 14 %
0,65 besser als 18 %
71,7 besser als 14 %
0,88 besser als 15 %
60 % aus 102 Duellen besser als 94 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kaido-

In 240 Matches kommt Kaido- auf K/R 0,70, ADR 74,2 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,2, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 77 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 101 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Kaido- auf Mirage (−146 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Nuke (+34 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −74 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −499. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,99, ADR bei 74,1. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −159.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.