KaiR0N-993

Deutschland
Seit 2015 auf FACEIT 157 Matches erfasst 17 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 52
3.759
Peak 30 Tage: 3.899
Rang EU ▼ 143 Plätze
#359
Deutschland #8 in Deutschland
30 Tage · vorher #216 · bester #216
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KaiR0N-993?

Rating 1,22 (aus 156 Matches) K/R 0,88 ADR 93,9 aus 157 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,22
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsHeadshotsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (88 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+1 Pp. · Ø 55 % besser als 60 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−11 Pp. · Ø 14 % besser als 22 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 157 Matches
Knife-Kills 1 in 157 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (14,6 %).

Runden mit 2K 15,8 %+1,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,4 %+0,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,9+0,3 · Ø 2,6 besser als 75 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 88 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,0 · Ø 3,9 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,16 · Ø 0,35 besser als 8 %
Runden mit Death 73 %+3 Pp. · Ø 70 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,88, ADR bei 93,2, Headshots bei 64 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, Winrate −4 Pp., ELO −515

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,90). Klar über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 157 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
26 Matches · 54 % Winrate
Mittwochs +55 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert KaiR0N-993 auf Dust 2: −60 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 157 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
60 % besser als 62 %
0,90 besser als 87 %
94,1 besser als 85 %
1,21 besser als 74 %
56 % aus 358 Duellen besser als 55 %
23 % aus 39 Situationen besser als 8 %
Dust 226
54 % besser als 34 %
0,91 besser als 86 %
95,2 besser als 85 %
1,27 besser als 81 %
63 % aus 115 Duellen besser als 85 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Anubis25
56 % besser als 45 %
0,80 genau im Schnitt
90,7 besser als 76 %
1,10 besser als 40 %
57 % aus 130 Duellen besser als 64 %
53 % aus 17 Situationen besser als 82 %
Nuke19
74 % besser als 95 %
0,93 besser als 96 %
96,6 besser als 93 %
1,31 besser als 94 %
55 % aus 102 Duellen besser als 62 %
43 % aus 7 Situationen besser als 58 %
Ancient6
67 % -
0,87 -
92,4 -
1,16-
64 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,85 -
92,4 -
1,24-
40 % aus 20 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KaiR0N-993

In 157 Matches kommt KaiR0N-993 auf K/R 0,88 und ADR 93,9; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,9, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 19 Matches. In 96 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 34 unter 0,90. In 88 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert KaiR0N-993 auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+113 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +113 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,08, Winrate −4 Pp., ELO −515. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,88, ADR bei 93,2, Headshots bei 64 %. Letzte 30 Tage: 17 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.