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Kai206

Mexiko
Seit 2025 auf FACEIT 406 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 153
2.299
Peak 30 Tage: 2.578
Rang NA ▼ 1.740 Plätze
#3.342
Mexiko #225 in Mexiko
30 Tage · vorher #1.602 · bester #1.160
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kai206?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,9 aus 406 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 406 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (339 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.523 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 37 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 1 in 406 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 70x 4K, 6 Aces in 339 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,65 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,65+0,36 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +5 Pp., ELO +128
= Gleich geblieben
ADR bei 87,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 406 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −54 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −46 ELO
73 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −67 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Kai206 auf Cache: −54 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,25 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 406 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2138
50 % besser als 42 %
0,78 besser als 70 %
86,4 besser als 77 %
1,08 besser als 66 %
49 % aus 521 Duellen besser als 37 %
36 % aus 96 Situationen besser als 45 %
Mirage114
49 % besser als 38 %
0,81 besser als 78 %
86,6 besser als 76 %
1,12 besser als 76 %
54 % aus 489 Duellen besser als 66 %
44 % aus 71 Situationen besser als 68 %
Ancient36
47 % besser als 31 %
0,72 besser als 34 %
78,0 besser als 29 %
1,03 besser als 46 %
45 % aus 150 Duellen besser als 16 %
43 % aus 23 Situationen besser als 63 %
Cache33
52 % besser als 38 %
0,73 besser als 42 %
82,1 besser als 57 %
0,99 besser als 34 %
57 % aus 116 Duellen besser als 74 %
45 % aus 22 Situationen besser als 66 %
Inferno33
67 % besser als 82 %
0,81 besser als 72 %
87,8 besser als 71 %
1,19 besser als 80 %
52 % aus 139 Duellen besser als 41 %
40 % aus 25 Situationen besser als 54 %
Anubis28
43 % besser als 20 %
0,84 besser als 87 %
91,1 besser als 90 %
1,17 besser als 85 %
51 % aus 111 Duellen besser als 44 %
41 % aus 29 Situationen besser als 58 %
Nuke13
15 % -
0,80 -
91,5 -
1,10-
52 % aus 52 Duellen -
15 % aus 13 Situationen -
Vertigo11
45 % -
0,82 -
84,4 -
1,14-
48 % aus 42 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kai206

In 406 Matches kommt Kai206 auf K/R 0,79, ADR 85,9 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 194 von 406 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 126 unter 0,90. In 339 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Kai206 auf Cache (−54 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+75 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +5 Pp., ELO +128. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 87,1. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −230.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.