Kaanaa

Frankreich
Seit 2018 auf FACEIT 62 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 134
2.244
Peak 30 Tage: 2.289
Rang EU
#124.055
Frankreich #2.332 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kaanaa?

Rating 1,16 K/R 0,79 ADR 84,4 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.107 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

59 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 59 %+21 Pp. · Ø 38 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,24 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 1,24+0,21 · Ø 1,03 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills6 in 62 Matches
Knife-Kills 2 in 62 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 70 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+2,9 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob Kaanaa besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 54 Matches aus den letzten 3 Monaten und 4 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +58 ELO
28 Matches · 54 % Winrate

Am meisten ELO verliert Kaanaa im 1. Match des Tages: +58 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis19
63 % besser als 83 %
0,81 besser als 81 %
86,6 besser als 78 %
1,17 besser als 87 %
68 % aus 85 Duellen besser als 99 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Dust 219
58 % besser als 72 %
0,79 besser als 74 %
82,8 besser als 62 %
1,16 besser als 85 %
63 % aus 91 Duellen besser als 95 %
91 % aus 11 Situationen besser als 99 %
Inferno16
69 % besser als 94 %
0,71 besser als 39 %
79,8 besser als 44 %
1,10 besser als 64 %
55 % aus 62 Duellen besser als 66 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Ancient5
60 % -
0,88 -
85,8 -
1,32-
71 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kaanaa

In 62 Matches kommt Kaanaa auf K/R 0,79, ADR 84,4 und Rating 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 34 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 14 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert Kaanaa im 1. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.