Kaa_

Frankreich
227 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Kaa_?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 77,1 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 54 %+7 Pp. · Ø 47 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 70 %
K/D 0,85−0,15 · Ø 1,00 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,02 · Ø 0,27 besser als 48 %
Runden mit Death 79 %+7 Pp. · Ø 72 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +110, First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,89, Clutch 1v1 bei 41 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,4

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −134 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −80 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Samstags −55 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Kaa_ auf Cache: −134 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
56 % besser als 71 %
0,67 besser als 23 %
76,4 besser als 31 %
0,89 besser als 14 %
45 % aus 473 Duellen besser als 22 %
58 % aus 24 Situationen besser als 91 %
Inferno43
56 % besser als 66 %
0,67 besser als 32 %
80,9 besser als 65 %
0,89 besser als 15 %
44 % aus 260 Duellen besser als 19 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Cache31
48 % -
0,65 -
75,0 -
0,88-
43 % aus 224 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Anubis23
43 % besser als 24 %
0,63 besser als 6 %
73,2 besser als 13 %
0,81 besser als 1 %
50 % aus 163 Duellen besser als 48 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Nuke19
58 % besser als 58 %
0,67 besser als 20 %
75,7 besser als 26 %
0,93 besser als 21 %
44 % aus 125 Duellen besser als 12 %
38 % aus 8 Situationen besser als 48 %
Ancient18
22 % besser als 1 %
0,69 besser als 25 %
76,8 besser als 27 %
0,88 besser als 9 %
44 % aus 121 Duellen besser als 14 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Mirage14
71 % -
0,72 -
83,1 -
0,97-
50 % aus 109 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Kaa_

In 227 Matches kommt Kaa_ auf K/R 0,67, ADR 77,1 und Rating 0,89. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 57 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 119 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Kaa_ auf Cache (−134 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+125 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +110, First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: ADR −5,4. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,89, Clutch 1v1 bei 41 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.