KaP0JIb

USA
Seit 2025 auf FACEIT 101 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KaP0JIb?

Rating 1,12 K/R 0,83 ADR 91,0 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
EntryMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 911 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 18 %+8 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−13 Pp. · Ø 38 % besser als 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+9 Pp. · Ø 23 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 15 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 101 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 98 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,2 · Ø 4,0 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,19 · Ø 0,27 besser als 6 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob KaP0JIb besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 101 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −22 ELO
32 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +26 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert KaP0JIb auf Mirage: −22 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
52 % besser als 54 %
0,86 besser als 96 %
91,0 besser als 94 %
1,17 besser als 93 %
55 % aus 236 Duellen besser als 79 %
29 % aus 7 Situationen besser als 32 %
Mirage32
56 % besser als 71 %
0,75 besser als 70 %
87,9 besser als 90 %
1,00 besser als 57 %
54 % aus 226 Duellen besser als 75 %
7 % aus 14 Situationen besser als 1 %
Anubis17
65 % besser als 88 %
0,89 besser als 99 %
95,3 besser als 99 %
1,19 besser als 97 %
55 % aus 154 Duellen besser als 79 %
22 % aus 9 Situationen besser als 10 %
Ancient11
64 % -
0,81 -
88,9 -
1,10-
52 % aus 83 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,83 -
90,2 -
1,07-
54 % aus 24 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KaP0JIb

In 101 Matches kommt KaP0JIb auf K/R 0,83, ADR 91,0 und Rating 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 25 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 50 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 32 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert KaP0JIb auf Mirage (−22 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.