KaLa

Schweden
226 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KaLa?

Rating 0,92 (aus 58 Matches) K/R 0,66 ADR 73,0 aus 226 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 15 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,95−0,08 besser als 17 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. besser als 4 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 5,0+0,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,05 besser als 65 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +179
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 72,2, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −81 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Anubis −27 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
31 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert KaLa auf Nuke: −81 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient44
64 % besser als 84 %
0,66 besser als 13 %
74,0 besser als 15 %
0,97–
55 % aus 174 Duellen besser als 69 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Anubis39
38 % besser als 10 %
0,67 besser als 16 %
73,4 besser als 13 %
0,91–
43 % aus 132 Duellen besser als 10 %
44 % aus 34 Situationen besser als 63 %
Cache38
63 % –
0,67 –
74,1 –
0,90–
50 % aus 117 Duellen –
25 % aus 20 Situationen –
Mirage34
59 % besser als 76 %
0,64 besser als 8 %
70,4 besser als 6 %
0,99–
48 % aus 126 Duellen besser als 29 %
27 % aus 22 Situationen besser als 19 %
Dust 231
42 % besser als 16 %
0,65 besser als 10 %
72,4 besser als 12 %
0,95–
50 % aus 109 Duellen besser als 43 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Nuke31
48 % besser als 27 %
0,66 besser als 11 %
74,7 besser als 15 %
0,78–
47 % aus 78 Duellen besser als 23 %
36 % aus 28 Situationen besser als 44 %
Inferno8
25 % –
0,60 –
70,9 –
1,05–
41 % aus 27 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KaLa

In 226 Matches kommt KaLa auf K/R 0,66 und ADR 73,0; das Rating aus den 58 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 44 Matches. In 17 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 29 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert KaLa auf Nuke (−81 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+74 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +179. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 72,2, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +63.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.