K_A_T_A_N_A

Ukraine
260 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt K_A_T_A_N_A?

Rating 1,06 (aus 211 Matches) K/R 0,73 ADR 75,7 aus 260 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 211 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 14 in 260 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,3 · Ø 4,2 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,21 · Ø 0,28 besser als 91 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +365
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,18, ADR −4,3

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −26 ELO
29 Matches · 62 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −19 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert K_A_T_A_N_A auf Inferno: −26 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
57 % besser als 72 %
0,78 besser als 73 %
78,7 besser als 42 %
1,15 besser als 87 %
53 % aus 158 Duellen besser als 65 %
39 % aus 61 Situationen besser als 53 %
Dust 252
46 % besser als 34 %
0,75 besser als 60 %
78,7 besser als 43 %
1,10 besser als 77 %
56 % aus 144 Duellen besser als 79 %
41 % aus 27 Situationen besser als 60 %
Ancient45
42 % besser als 21 %
0,67 besser als 16 %
69,7 besser als 4 %
0,98 besser als 38 %
50 % aus 109 Duellen besser als 45 %
46 % aus 26 Situationen besser als 72 %
Anubis42
50 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
79,0 besser als 42 %
1,03 besser als 53 %
57 % aus 132 Duellen besser als 83 %
39 % aus 28 Situationen besser als 55 %
Inferno29
62 % besser als 76 %
0,75 besser als 57 %
77,1 besser als 32 %
1,13 besser als 73 %
72 % aus 64 Duellen besser als 99 %
29 % aus 28 Situationen besser als 27 %
Nuke16
44 % besser als 17 %
0,66 besser als 12 %
65,5 besser als 1 %
0,96-
59 % aus 27 Duellen besser als 80 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Cache13
54 % -
0,66 -
70,9 -
0,91-
53 % aus 53 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,63 -
71,7 -
0,86-
33 % aus 3 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt K_A_T_A_N_A

In 260 Matches kommt K_A_T_A_N_A auf K/R 0,73 und ADR 75,7; das Rating aus den 211 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 29 Matches. In 89 von 211 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 70 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert K_A_T_A_N_A auf Inferno (−26 ELO, Winrate 62 %). Am besten läuft es auf Anubis (+128 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +365. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,18, ADR −4,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.