KZS-

Schweiz
Seit 2014 auf FACEIT 386 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 199
3.081
Peak 30 Tage: 3.143
Rang EU ▼ 2.092 Plätze
#5.910
Schweiz #28 in Schweiz
30 Tage · vorher #3.818 · bester #3.818
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KZS-?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 78,9 aus 386 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 386 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (322 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 Pp. · Ø 42 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 2 in 386 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 33 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 51x 4K, 4 Aces in 322 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 8,3+4,4 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,15 · Ø 0,32 besser als 87 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +205
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, ADR bei 79,1, Headshots bei 57 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 386 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −84 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −44 ELO
55 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −105 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags −147 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert KZS- auf Anubis: −84 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 386 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2144
59 % besser als 66 %
0,69 besser als 19 %
77,9 besser als 28 %
1,03 besser als 35 %
55 % aus 373 Duellen besser als 63 %
43 % aus 93 Situationen besser als 60 %
Cache70
60 % besser als 54 %
0,76 besser als 38 %
82,3 besser als 35 %
1,08 besser als 39 %
59 % aus 204 Duellen besser als 73 %
35 % aus 52 Situationen besser als 40 %
Inferno55
53 % besser als 21 %
0,71 besser als 23 %
77,6 besser als 19 %
1,03 besser als 25 %
42 % aus 158 Duellen besser als 4 %
40 % aus 43 Situationen genau im Schnitt
Nuke49
49 % besser als 24 %
0,74 besser als 36 %
80,2 besser als 38 %
1,04 besser als 35 %
58 % aus 112 Duellen besser als 73 %
37 % aus 49 Situationen besser als 41 %
Anubis43
42 % besser als 12 %
0,72 besser als 33 %
80,6 besser als 44 %
1,05 besser als 46 %
51 % aus 104 Duellen besser als 40 %
46 % aus 35 Situationen besser als 70 %
Ancient12
67 % -
0,68 -
71,8 -
1,00-
46 % aus 37 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Mirage8
38 % -
0,64 -
72,3 -
0,92-
32 % aus 22 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Vertigo5
20 % -
0,75 -
78,4 -
1,13-
75 % aus 8 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KZS-

In 386 Matches kommt KZS- auf K/R 0,72, ADR 78,9 und Rating 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 154 von 386 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 135 unter 0,90. In 322 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert KZS- auf Anubis (−84 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Cache (+242 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +205. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,04, ADR bei 79,1, Headshots bei 57 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +196.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.