KYRX

Türkei
73 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KYRX?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 72,8 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 73 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 758 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+6 Pp. · Ø 33 % besser als 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−7 Pp. · Ø 19 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

71 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 71 %+29 Pp. · Ø 42 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 47 %
K/D 0,98+0,06 · Ø 0,92 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 73 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,3 %).

Runden mit 2K 11,8 %−0,5 Pp. · Ø 12,3 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,1 Pp. · Ø 3,6 % besser als 57 %
MVPs pro Match 1,9−0,1 · Ø 2,0 besser als 42 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,37 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,22).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,2 · Ø 3,6 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,15 · Ø 0,22 besser als 83 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob KYRX besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 73 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOkt

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr −39 ELO, Winrate 36 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 220
45 % besser als 36 %
0,68 genau im Schnitt
67,0 besser als 8 %
0,97 besser als 60 %
45 % aus 75 Duellen besser als 33 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Mirage19
47 % besser als 46 %
0,67 besser als 45 %
71,7 besser als 30 %
0,91 besser als 43 %
41 % aus 92 Duellen besser als 15 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Inferno15
73 % besser als 99 %
0,78 besser als 94 %
77,7 besser als 64 %
1,11 besser als 96 %
64 % aus 50 Duellen besser als 99 %
63 % aus 8 Situationen besser als 97 %
Ancient7
43 % -
0,66 -
71,3 -
0,89-
54 % aus 28 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke6
83 % -
0,74 -
74,9 -
1,05-
63 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,68 -
80,6 -
0,93-
56 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
67 % -
0,82 -
86,0 -
1,10-
63 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KYRX

In 73 Matches kommt KYRX auf K/R 0,71, ADR 72,8 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 71 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 71 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 19 von 73 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 31 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+66 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +66 ELO. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.