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KYRA97

St. Helena
Seit 2023 auf FACEIT 387 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 18
2.056
Peak 30 Tage: 2.335
Rang EU
#221.071
St. Helena #318 in St. Helena
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KYRA97?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 78,6 aus 387 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 387 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (385 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 5 in 387 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 74x 4K, 9 Aces in 385 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,44 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,15 · Ø 0,29 besser als 85 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Clutch 1v1 +16 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 78,1, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −220, First Kills −1 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 387 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −134 ELO
80 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −125 ELO
85 Matches · 49 % Winrate
Freitags −27 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert KYRA97 im 2. Match des Tages: −134 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 387 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
41 % besser als 15 %
0,68 besser als 23 %
75,6 besser als 25 %
0,93 besser als 18 %
47 % aus 448 Duellen besser als 27 %
40 % aus 45 Situationen besser als 58 %
Ancient85
55 % besser als 59 %
0,75 besser als 53 %
81,2 besser als 49 %
1,07 besser als 65 %
49 % aus 496 Duellen besser als 34 %
48 % aus 50 Situationen besser als 76 %
Anubis85
49 % besser als 42 %
0,74 besser als 54 %
80,5 besser als 50 %
1,03 genau im Schnitt
53 % aus 378 Duellen besser als 60 %
38 % aus 52 Situationen genau im Schnitt
Dust 264
50 % besser als 45 %
0,74 genau im Schnitt
77,9 besser als 34 %
1,04 besser als 53 %
54 % aus 293 Duellen besser als 66 %
42 % aus 38 Situationen besser als 61 %
Nuke41
46 % besser als 18 %
0,70 besser als 30 %
76,4 besser als 30 %
0,98 besser als 31 %
48 % aus 193 Duellen besser als 28 %
36 % aus 25 Situationen besser als 40 %
Inferno11
36 % -
0,66 -
73,1 -
0,92-
36 % aus 55 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache8
63 % -
0,85 -
92,6 -
1,19-
56 % aus 45 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,74 -
74,0 -
1,03-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KYRA97

In 387 Matches kommt KYRA97 auf K/R 0,73, ADR 78,6 und Rating 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 85 Matches. In 140 von 387 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 147 unter 0,90. In 385 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert KYRA97 im 2. Match des Tages (−134 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+59 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −34 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Clutch 1v1 +16 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −220, First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,01, ADR bei 78,1, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −13.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.