KTOCOCHETMHE
Namensverlauf von KTOCOCHETMHE
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt KTOCOCHETMHE?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (440 Matches).
Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,77).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,32. Letzte 3 Monate unverändert bei 1,24. Deutlich über dem Schnitt (1,08).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 91,8. Letzte 3 Monate: 87,6 (am Anfang 88,1). Leicht über dem Schnitt (83,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 44 %). Deutlich unter dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: November 2026 mit 3.528. Letzte 3 Monate: 3.503 (am Anfang 3.388).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 416 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert KTOCOCHETMHE auf Dust 2: −101 ELO, 57 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 416 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt KTOCOCHETMHE
In 550 Matches kommt KTOCOCHETMHE auf K/R 0,84 und ADR 87,9; das Rating aus den 407 Matches mit Rating liegt bei 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 61 Matches. In 256 von 415 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 80 unter 0,90. In 440 Matches mit Detailwerten: 109x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert KTOCOCHETMHE auf Dust 2 (−101 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+73 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +115. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,24, ADR bei 87,6, Winrate bei 60 %. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +90.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.