KT99x

Großbritannien
264 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KT99x?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,6 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 32 %−15 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 64 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 263 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 60 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 34x 4K, 1 Ace in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,02 · Ø 0,27 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +579
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,4, Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −4 ELO
85 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages +62 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Freitags −27 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert KT99x auf Dust 2: −4 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Overpass
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
48 % besser als 41 %
0,78 besser als 75 %
85,3 besser als 77 %
1,08 besser als 72 %
50 % aus 438 Duellen besser als 47 %
36 % aus 44 Situationen besser als 41 %
Mirage82
52 % besser als 55 %
0,73 besser als 53 %
80,8 besser als 58 %
1,02 besser als 55 %
52 % aus 441 Duellen besser als 59 %
50 % aus 42 Situationen besser als 81 %
Anubis33
52 % besser als 57 %
0,70 besser als 36 %
79,8 besser als 51 %
0,94 besser als 24 %
40 % aus 177 Duellen besser als 8 %
50 % aus 10 Situationen besser als 79 %
Ancient21
71 % besser als 97 %
0,71 besser als 37 %
79,8 besser als 43 %
0,98 besser als 40 %
50 % aus 96 Duellen besser als 46 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Nuke20
55 % besser als 52 %
0,73 besser als 38 %
86,1 besser als 71 %
0,97 besser als 26 %
43 % aus 117 Duellen besser als 11 %
44 % aus 9 Situationen besser als 63 %
Cache15
60 % -
0,60 -
72,1 -
0,82-
50 % aus 70 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,50 -
66,3 -
0,70-
33 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KT99x

In 263 Matches kommt KT99x auf K/R 0,73, ADR 81,6 und Rating 1,00. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 101 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 103 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert KT99x auf Dust 2 (−4 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+120 ELO, Winrate 71 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +579. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −7,4, Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.