KRytou228144
Namensverlauf von KRytou228144
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt KRytou228144?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (145 Matches).
Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Stärke63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,17 (am Anfang 1,10). Deutlich über dem Schnitt (1,06).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 87,8. Letzte 3 Monate: 84,6 (am Anfang 82,7). Leicht über dem Schnitt (81,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 62 % (am Anfang 65 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 64 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 57 %). Klar über dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.243. Letzte 3 Monate: 3.155 (am Anfang 3.040).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 36 %.
Muster
Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert KRytou228144 im 4. Match des Tages: +141 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 245 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt KRytou228144
In 245 Matches kommt KRytou228144 auf K/R 0,81 und ADR 83,8; das Rating aus den 234 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 127 von 234 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 51 unter 0,90. In 145 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert KRytou228144 im 4. Match des Tages (+141 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+79 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, −10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,07, ELO +115. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,6, Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +199.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.