KRaKBoBa-_0

Philippinen
317 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KRaKBoBa-_0?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 74,7 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 48 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 317 Matches
Knife-Kills 10 in 317 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 33x 4K, 3 Aces in 289 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 40 %+4 Pp. · Ø 36 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 7,3+3,0 · Ø 4,3 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 78 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +225
= Gleich geblieben
Rating bei 0,92, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,8, Headshots −7 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −103 ELO
56 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −50 ELO
53 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −7 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert KRaKBoBa-_0 auf Anubis: −103 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2109
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 43 %
76,2 besser als 30 %
1,01 genau im Schnitt
52 % aus 450 Duellen besser als 61 %
52 % aus 83 Situationen besser als 85 %
Anubis56
41 % besser als 20 %
0,64 besser als 11 %
74,5 besser als 19 %
0,89 besser als 10 %
41 % aus 192 Duellen besser als 8 %
52 % aus 31 Situationen besser als 84 %
Ancient51
31 % besser als 3 %
0,63 besser als 10 %
74,0 besser als 20 %
0,84 besser als 6 %
43 % aus 221 Duellen besser als 13 %
27 % aus 30 Situationen besser als 26 %
Inferno42
55 % besser als 60 %
0,64 besser als 16 %
73,8 besser als 23 %
0,90 besser als 18 %
41 % aus 164 Duellen besser als 9 %
30 % aus 23 Situationen besser als 36 %
Mirage39
46 % besser als 33 %
0,65 besser als 15 %
75,0 besser als 25 %
0,92 besser als 20 %
42 % aus 149 Duellen besser als 10 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Cache12
50 % -
0,54 -
64,7 -
0,70-
33 % aus 52 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,78 -
82,2 -
1,08-
52 % aus 27 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KRaKBoBa-_0

In 317 Matches kommt KRaKBoBa-_0 auf K/R 0,66, ADR 74,7 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,3, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 42 Matches. In 78 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 167 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert KRaKBoBa-_0 auf Anubis (−103 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+109 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +225. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,8, Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,92, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.