KRYZYRK

AR
217 Matches erfasst 101 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt KRYZYRK?

Rating 1,03 (aus 34 Matches) K/R 0,72 ADR 78,5 aus 216 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 34 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+6 Pp. besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,97−0,02 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 12 in 216 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,4 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,11 besser als 79 %
Runden mit Death 74 %+1,0 Pp. besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +280
= Gleich geblieben
ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −68 ELO
66 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −49 ELO
77 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −19 ELO
26 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert KRYZYRK auf Dust 2: −68 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
45 % besser als 33 %
0,74 besser als 61 %
81,5 besser als 65 %
1,08–
51 % aus 431 Duellen besser als 55 %
41 % aus 37 Situationen besser als 59 %
Dust 266
39 % besser als 15 %
0,70 besser als 44 %
77,2 besser als 42 %
1,01–
47 % aus 298 Duellen besser als 35 %
18 % aus 44 Situationen besser als 8 %
Nuke22
64 % besser als 81 %
0,68 besser als 25 %
74,8 besser als 27 %
0,90–
48 % aus 131 Duellen besser als 37 %
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Ancient19
53 % besser als 65 %
0,68 besser als 28 %
73,2 besser als 17 %
1,02–
52 % aus 83 Duellen besser als 62 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Inferno17
65 % besser als 84 %
0,74 besser als 67 %
79,9 besser als 58 %
0,83–
49 % aus 85 Duellen besser als 38 %
25 % aus 8 Situationen besser als 20 %
Anubis10
60 % –
0,63 –
68,9 –
1,40–
39 % aus 49 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Cache4
100 % –
0,90 –
97,6 –
1,41–
65 % aus 23 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt KRYZYRK

In 216 Matches kommt KRYZYRK auf K/R 0,72 und ADR 78,5; das Rating aus den 34 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 13 von 34 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 9 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert KRYZYRK auf Dust 2 (−68 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+3 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +280. Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 101 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −155.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.